Expansión Warhammer Vientos de la Magia

En existencia

SKU: WFVIENTOS

¡Domina la hechicería del Viejo Mundo! La expansión Warhammer Vientos de la Magia es la guía completa de los ocho Colegios de la Magia para Warhammer Fantasy Roleplay: hechizos revisados, rituales, familiares, lugares mágicos, nuevas carreras y ocho poderosos patrones. Requiere el libro básico del juego de rol.

Número de jugadores: Un director de juego y su grupo de jugadores
Tiempo de juego: Varía según la campaña

Autor: Dave Allen y colaboradores

Marca: Devir Games

Requiere: Libro básico de Warhammer Fantasy Roleplay (4.ª edición)

$935.00

En existencia

Descripción

Expansión Warhammer Vientos de la Magia: la guía definitiva de hechicería para tu campaña de rol

La magia del Viejo Mundo es poderosa, pero también peligrosa. Con la expansión Warhammer Vientos de la Magia, tus personajes aprenden a canalizar una sola faceta de la energía del Caos. Así, lanzan hechizos con cierta seguridad y, aun así, logran hazañas enormes.

Además, este libro forma parte del catálogo de Infinite Skill, tu tienda de juegos de mesa en México.

¿Qué es la expansión Warhammer Vientos de la Magia?

Es un suplemento de rol: una guía completa de las prácticas y tradiciones que enseñan los ocho Colegios de la Magia del Imperio. Además de explicar cómo se desarrolló la hechicería, describe numerosas prácticas, criaturas y lugares mágicos. Por eso, resulta útil tanto para jugadores como para directores de juego.

¿Qué incluye este libro?

Esta expansión Warhammer Vientos de la Magia reúne material para cada hechicero y para la ambientación:

  • Los ocho saberes de la magia: una lista de hechizos revisada y ampliada, con una carrera independiente para cada tipo de hechicero.
  • Rituales: reglas para potenciar lugares mágicos, crear criaturas mágicas o invocar seres poderosos, pero salvajes.
  • Elementales, constructos y familiares: cómo invocarlos o crearlos, ya sea como PNJ o como PJ.
  • Lugares mágicos: sus propiedades, como las líneas ley que drenan la magia hacia el Gran Vórtice de Ulthuan, y enclaves ligados a un viento concreto.
  • Nuevas carreras: Visionario, Alquimista mundano, Bedel y Magister vigilante.
  • Ocho patrones: hechiceros importantes del Imperio, de Balthazar Gelt a Elspeth von Draken, que pueden apoyar a los PJ.

¿Para quién es y qué necesitas para usarla?

Es para grupos de rol que ya juegan a Warhammer Fantasy Roleplay y quieren profundizar en la hechicería. Por ejemplo, un jugador puede crear un hechicero único, mientras el director de juego diseña rituales y enclaves misteriosos.

Eso sí, la expansión Warhammer Vientos de la Magia no es un juego completo. Necesitas el libro básico de Warhammer Fantasy Roleplay (4.ª edición) para usarla.

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Reseñas

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