Descripción
Si sueñas con los cielos y los desafíos de la aviación, prepárate para abrocharte los cinturones con Sky Team. Este no es solo un juego de tablero; es una inmersión directa en la cabina de un avión comercial, donde tú y tu compañero deberán trabajar en equipo (¡en silencio!) para lograr el aterrizaje perfecto.
Diseñado por Luc Rémond y con el arte envolvente de Eric Hibbler y Adrien Rives, Sky Team te pone en la piel de un piloto y su copiloto. Su objetivo es claro: aterrizar el avión de pasajeros en diferentes aeropuertos de todo el mundo. Suena sencillo, ¿verdad? ¡Pero aquí es donde la genialidad y la tensión del juego se disparan!
La clave de Sky Team reside en sus restricciones de comunicación. Al principio de cada ronda, pueden discutir una estrategia general (por ejemplo: “Tenemos que librarnos de ese avión” o “Vamos a avanzar 2 espacios”). Pero, una vez que han lanzado sus dados tras sus pantallas para mantener los resultados en secreto, ¡deben permanecer en absoluto silencio hasta el final de la ronda! Solo se permite corregir errores de reglas. Esto crea una atmósfera increíblemente tensa y gratificante.
Así es como te coordinarás telepáticamente para el aterrizaje.
Asigna tus Dados en Silencio: En tu turno, colocarás uno de tus dados restantes (que solo tú conoces) en un espacio vacío del Panel de Control de la cabina. Deberán respetar las limitaciones de color y número de cada espacio. ¡El piloto solo puede usar dados azules, el copiloto naranjas, y algunos espacios son para ambos!
Control Total de la Cabina: Los dados, dependiendo de su valor y su ubicación, producen diferentes efectos vitales:
Control del Horizonte Artificial: Evita que el avión entre en barrena durante el descenso.
Motores: Suma o resta potencia para ajustar la velocidad.
Radio: ¡Fundamental para contactar con la torre de control y despejar el camino de otros aviones, evitando colisiones!
Flaps: Despliega los alerones para incrementar la sustentación y reducir la velocidad.
Tren de Aterrizaje: ¡Indispensable para un aterrizaje seguro! Pero aumentará la resistencia
Frenos: Para detener el avión una vez en tierra.
¡Hasta el Café!: Sí, incluso un poco de café será fundamental para mejorar tu concentración en momentos clave.
El desafío de Sky Team es más complejo de lo que parece a simple vista. Deberán coordinarse para asegurar que su trayectoria de aproximación se incorpore al tráfico aéreo, ajustar su velocidad con precisión milimétrica, nivelar el avión para un aterrizaje suave y, por supuesto, no pasarse el aeropuerto.
El juego te lleva en un tour mundial por 11 aeropuertos diferentes y 21 escenarios emocionantes, cada uno con sus propias condiciones de aterrizaje reales y desafiantes: viento cruzado, fugas de combustible inesperadas, tráfico aéreo denso, formaciones de hielo en las alas… ¡Cada aeropuerto presenta un nuevo rompecabezas a resolver!
Si el avión se inclina demasiado y entra en pérdida, sobrevuela el aeropuerto, o colisiona con otro avión, ¡perderán la partida, su licencia de piloto… y probablemente la vida! Así que, ¡mucho cuidado!
Sky Team es un juego para 2 jugadores que te hará sentir la tensión real de una cabina de mando. Necesitarán cooperación, ingenio y nervios de acero para triunfar. Si buscas un juego cooperativo que eleve la comunicación no verbal a una forma de arte y te ofrezca una inmersión temática profunda, este es tu próximo aterrizaje.
¿Están listos para ponerse a los mandos, coordinar cada detalle en silencio y lograr el aterrizaje perfecto bajo la máxima presión? ¡El control de tráfico aéreo les espera!
Contenido:
Componentes básicos:
1 libro de Procedimiento de aterrizaje
1 Panel de control de tres capas
1 disco de Horizonte artificial
4 dados de Piloto (azules)
4 dados de Copiloto (naranjas)
2 pantallas/ayudas de juego
1 indicador de Altitud
1 Trayectoria de aproximación (Montreal – YUL)
12 contadores de Avión
2 marcadores de Aerodinámica (azul y naranja)
1 marcador de Frenos (rojo)
3 contadores de Café
2 contadores de Repetición de tirada
10 botones (Flaps, Tren de aterrizaje y Frenos)
Componentes adicionales:
1 libro de Vuelo
10 trayectorias de Aproximación (dos caras)
1 módulo de Queroseno
1 marcador de Queroseno
1 módulo de Piloto en prácticas
6 contadores de Piloto en prácticas
1 contador de Repetición de tirada
1 módulo de Viento (2 piezas)
1 módulo de Frenos para el hielo
6 tarjetas de Capacidad especial
1 dado de Tráfico (negro)

















