Descripción
Si ya disfrutaste de la genialidad silenciosa de Magic Maze, prepárate para un viaje interplanetario que te volará la cabeza con Magic Maze en Marte. ¡Este no es una expansión, es una experiencia totalmente nueva y brillante que traslada la adrenalina del original a la órbita marciana!
Imagina esto: los primeros colonos humanos están a punto de aterrizar en Marte, ¡pero la colonia aún no está lista! Ustedes son un equipo de robots especializados, con diferentes habilidades, y su misión es crucial: construir las cúpulas habitacionales, mover los recursos necesarios y guiar a los colonos a sus refugios. ¿El gran problema? Todo esto debe hacerse en absoluto silencio y en tiempo real. Si el tiempo se agota, los colonos se quedarán sin oxígeno y la misión fallará.
Magic Maze en Marte toma los conceptos básicos que amamos del Magic Maze original (movimiento simultáneo y roles fijos para los jugadores) y los eleva con una ambientación y mecánicas frescas:
Roles Especializados: Cada jugador elige una carta de acción que le permite realizar un movimiento o una acción específica (por ejemplo, mover recursos por carreteras rojas, crear recursos azules, o construir nuevas losetas). Lo ingenioso es que solo el jugador con la habilidad correspondiente puede realizar esa acción.
Comunicación Silenciosa: Aquí es donde la tensión se vuelve deliciosa. Si un compañero necesita que muevas un recurso por una pista verde, y solo tú tienes esa habilidad, ¡él no puede decírtelo! Solo puede mirarte fijamente, esperar que captes la indirecta, o (en el momento de mayor desesperación) colocar el peón “¡haz algo!” frente a ti, con la esperanza de que reacciones. ¡La coordinación telepática es vital!
Construcción Dinámica: La superficie de Marte se expande a medida que colocan nuevas losetas, revelando fábricas, estaciones de recursos y, crucialmente, espacios para las cúpulas. Deberán mover cristales, plátanos y hasta vacas (¡sí, vacas!) a través de increíbles pistas magnéticas para construir las cúpulas.
Gestión del Tiempo: Al igual que en su predecesor, el tiempo es su peor enemigo. Para “invertir el reloj de arena” y ganar más tiempo, deben mover recursos a casillas de temporizador. Pero cada vez que lo hacen, envían una señal a los colonos de que la colonia no está lista, y ellos no pueden orbitar Marte indefinidamente. Una vez que los colonos llegan, ¡ya no puedes girar el reloj de arena!
El juego es una carrera contra el reloj llena de decisiones tácticas y momentos de pura tensión. Es rápido, inmersivo y realmente original.
¿Estás listo para esta audaz misión de colonización? ¿Podrás coordinarte con tus compañeros sin decir una palabra, construir la colonia y guiar a los colonos a salvo antes de que se agote el oxígeno?
¡El destino de la primera colonia marciana está en tus manos silenciosas!
Contenido:
21 losetas de Marte
6 losetas de puente
1 tablero de almacén
3 losetas comodín
4 losetas de reloj de arena
1 reloj de arena
6 losetas de acciones
1 tablero de comunicaciones
1 peón de haz algo
5 meeples de colono
2 meeples de babosa espacial
10 meeples de residuo
12 meeples de recurso (2 de plátano, 2 de viga metálica, 2 de hoja, 2 de vaca, 2 de mineral y 2 de cristal)
1 reglamento



















