Las Dos Torres: El juego de bazas
En existencia
Merry y Pippin han sido capturados, la Compañía se ha dividido y el Anillo Único pesa más que nunca. ¿Podrás cumplir tu misión antes de que las torres te alcancen? Las Dos Torres: El Juego de Bazas es la épica continuación independiente del aclamado juego de la Comunidad. En esta experiencia cooperativa, cada jugador asume el rol de un héroe con un objetivo único que debe cumplir para que el grupo avance a través de 18 capítulos narrativos. Desde los bosques de Fangorn con Bárbol hasta las áridas tierras de Mordor con Sméagol, tendrás que gestionar tu mano con precisión quirúrgica, evitando las cartas de orcos y dominando el poder de la Torre Blanca y la Torre Negra. ¡Vive la leyenda de Tolkien de una forma totalmente nueva en Infinite Skill!
Número de jugadores: 1 a 4
Tiempo de juego: 20 minutos aprox.
Autor: Bryan Bornmueller
Marca: Asmodee
En Infinite Skill nos encantan los juegos que logran capturar la atmósfera de un libro en un mazo de cartas, y esta entrega es una absoluta genialidad. No necesitas haber jugado al anterior para disfrutarlo, pero si lo haces, sentirás la progresión de una de las historias más grandes jamás contadas. Aquí, “ganar la baza” no siempre es el objetivo; a veces, perderla es la única forma de que Frodo avance o de que Aragorn proteja a sus amigos.
En cada capítulo, los roles cambian. Quizás tú necesites ganar exactamente dos bazas mientras tu compañero debe evitar ganar ninguna. Esa coordinación sin poder hablar de los números de tus cartas crea una tensión deliciosa y muy temática.
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Mecánicas que Respiran Tierra Media:
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Las Cartas de Orcos: Funcionan como un estorbo en tu mano. Si las juegas mal, puedes hacer que el capítulo fracase automáticamente. ¡Nadie dijo que cruzar Rohan fuera fácil!
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Torre Blanca vs. Torre Negra: Son cartas imbatibles… a menos que ambas coincidan en la misma baza, anulándose mutuamente en un choque de poderes épico.
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El Anillo Único: Es el triunfo supremo, pero cuidado: no puedes usar su poder hasta que la tentación (u otro palo) lo desate.
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El juego empieza sencillo pero introduce nuevas reglas, personajes como Éowyn o Bárbol, y objetos mágicos a medida que avanzas por los capítulos 19 al 36. La sensación de “campaña” es increíble.
¿No tienes grupo? El modo solitario es un puzzle mental brillante manejando cuatro manos. ¿Son solo dos? El jugador ficticio añade la dosis justa de azar y estrategia para que la experiencia sea igual de épica.
¿Cómo sobrevivir al asedio de las Dos Torres?
Sigue el Capítulo: Lee el objetivo de tu personaje. No juegues para ti, juega para el equipo.
Gestiona el Triunfo: Usa el Anillo Único solo cuando sea estrictamente necesario; una baza ganada a destiempo puede arruinar la misión de un compañero.
Cuidado con los Orcos: Deshazte de las cartas de orcos cuando no puedas seguir el palo, pero nunca abras una ronda con ellas o la oscuridad ganará.
Vive la Historia: Aunque puedes saltar entre capítulos, te recomendamos jugarlos en orden para ver cómo la dificultad escala a la par que la narrativa.
Recomendamos Las Dos Torres: El Juego de Bazas para amantes de los retos tácticos, fans acérrimos de El Señor de los Anillos y grupos que buscan un juego cooperativo profundo en una caja pequeña. ¡Consigue el tuyo en Infinite Skill y lleva el Anillo hasta el final!
Contenido:
144 cartas
11 fichas
1 reglamento con modo solitario
| Peso | 2 kg |
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| Dimensiones | 27 × 22 × 7 cm |
| Edad recomendada: | 10 + |
